miércoles, 18 de enero de 2012

EN EL FAR WEST

EN EL FAR WEST

'Bang!', tiroteo de cartas multijugador y multiplataforma

DVGiochi transforma el juego de naipes en un misterioso duelo de pistolas entre gadgets, que no sustituirá a una buena partida con amigos pero nos ayudará con los ratos muertos.




Aunque poco conocido, el juego de cartas 'Bang!' está ganando cada vez más adeptos con una sencilla jugabilidad que recordará mucho a las partidas de "polis y cacos". Con una ambientación inspirada en el Far West, es hora de desenfundar la pistola

DVGiochi se ha encargado de trasladar la baraja a los iPhone, iPad y PC, permitiendo disfrutar tanto de partidas individuales contra la máquina o disputas entre amigos con uno de los principales alicientes de 'Bang!': las funciones multiplataforma.

Pero antes expliquemos cómo funciona una partida. Se compone de varios personajes: el sheriff, que buscará a los forajidos; el alguacil, ayudante del sheriff; y el renegado, traidor que tendrá que matar a todos y hacerse con el título de sheriff. Sólo el sheriff estará visible, por lo que nunca sabremos a quién estamos atacando.

En cada turno podremos protegernos con cartas especiales o utilizar nuestros disparos. Si perdemos todas las vidas, acabará la partida. Hay cartas para todos los gustos, desde un ataque de los indios al robo de bancos. No se tarda en pillar la dinámica de una partida, aunque se puede llegar a hacer demasiado lento desde que ponemos nuestras cartas sobre la mesa y nos vuelve a llegar el turno.


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El Far West, en la palma de la mano


El diseño del juego para iPhone, además de fluido, es sencillo para una pantalla pequeña, con graciosos personajes para adoptar y una aceptable banda sonora. No tendremos una explosión de fuegos artificiales, pero no es necesario para un juego de mesa, igualmente el toque del Salvaje Oeste se mantendrá en nuestra pantalla.

La pantalla táctil hace muy fácil el manejo de nuestra baraja, lanzando con el dedo las cartas y arrastrándolas al personaje con el que vayamos a interactuar. Probado en un iPhone 4S, la fluidez del procesador asegura una partida sin sobresaltos. Tanto si estamos solos como acompañados a través de la conexión WiFi.

En compañía, siempre mejor

La idea de poder utilizar varios gadgets en una partida es un gran punto a favor del juego de DVGiochi. Mientras uno en el metro utiliza su iPhone o iPad, otro desde casa puede aprovechar el ordenador para unirse a la partida. Este tipo de juegos, como sus originales, se disfrutan más entre amigos, y cuantas más plataformas abarque, es más sencillo que encontremos jugadores.




La conexión entre gadgets a través de la WiFi es suficiente para no retrasar una partida, pero un juego como 'Bang!' sin los demás usuarios delante no sólo hace una partida más impersonal sino que esperar nuestro turno puede hacerse eterno.

Si contamos con amigos constantemente conectados, 'Bang!' nos puede salvar de ratos muertos con misteriosas partidas online a golpe de gatillo, pero nunca podrá sustituir al original en una mesa mientras estamos rodeados de los forajidos y comprobamos sus reacciones cuando acaban en la cárcel. Igualmente, es un aceptable port a los píxels.

 
El misterio de quién es quién en cada partida. 
Gráficos logrados para la versión móvil. 
Fácil de aprender a jugar. 
Multiplataforma.

Ritmo algo lento. 
Que tengas amigos que tarden una eternidad en pasar el turno. 
No sustituye al juego de naipes con más gente.
7,0
8,0 Jugabilidad
7,5 Gráficos
7,0 Ambientación
6,0 Dificultad



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lunes, 16 de enero de 2012

Shining Blade New Trailer

Shining Blade New Trailer



『シャイニング・ブレイド』プロモーション映像 



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domingo, 15 de enero de 2012

Games of 2012: Tomb Raider

Games of 2012: Tomb Raider

Drawing inspiration from James Bond and Batman as it treads the dark path to reinvention..

 


Tomb Raider is a gaming institution. First released back in 1996, this new game represents the tenth outing for Lara Croft, who returns with 35 million lifetime sales behind her.
However, Tomb Raider is also (somewhat poetically) a relic - a series in desperate need of revival. The unrealistically curvy first-lady of gaming has become something of a joke in popular culture; intrinsic to the stereotype of gamers as bedroom dwelling nerds

with unrealistic ideals for what women should be. While new developer Crystal Dynamics have made her a more relevant action heroine, even their last Tomb Raider game, 2008's Underword, feels as if it belongs to a past generation, the basic formula having changed little since 1996. And there's Uncharted...








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Naughty Dog and Nathan Drake have flamboyantly stolen the Tomb Raider template for adventure. Something had to change, and with this new - simply named reboot - it has. Rather than trying to out-Uncharted Drake, Crystal are treading a darker path.



This isn't about ostentatious, Indiana Jones-style adventuring: it's a gritty origins story that batters the young Lara Croft into the action icon the world is familiar with. "We took over Tomb Raider back in 2003 and our first game - Legend - was always part of a trilogy along with Anniversary and Underworld," says Crystal Dynamics brand director, Karl Stewart, speaking exclusively to PSM3.
"About half way through we decided that we wanted to put our own stamp on the franchise, to make it relevant again."

RAIDER REVELATIONS

 

Lara is no longer a twinkle-toed princess, stealing priceless statues like a one-woman British Empire - she's human, vulnerable. It's this idea of the 'breakable' lead character that makes Tomb Raider so compelling, so unlike any other game of 2012.


"You never really knew Lara before: you understand that she's this beautiful looking girl with rich parents and cool pair of guns, and that she could pay to do whatever she wanted, says Stewart. "However, our research showed that the fact she could pay to do anything never felt very realistic - people couldn't relate to it - so we created a girl who isn't in that situation. She wants to be a member of the crew, she wants to be part of the team, and she's just going on her first adventure.


"It's what they did with James Bond in Casino Royale - we saw him with feelings like revenge and jealousy, and that let people see the character in a new light. And that's what we're looking to do with Tomb Raider - we want people to really feel the emotional connection."








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Most action games teach us that we're unstoppable. We can hide behind cover to heal bullet-wounds, we can strap our bodies with health-packs to salve stabbings. There is no penalty for taking an axe to the shoulder - we're able to retaliate with the strength and ferocity of a fighting fit warrior, fresh as the day we were deployed. Tomb Raider turns that assumption on its head. Lara is a vulnerable hero. She whimpers while squeezing through tight corridors in unstable, claustrophobic cave-systems. She mutters to herself about staying alive as her torch is extinguished by a rush of water, or a blast of air.


When she rips an arrow or a piece of rock from her body - injuries she quite realistically sustains throughout the game - you feel her pain as the offending item tears her skin and she screams. As Stewart explains: "You're not going to take a 20ft jump off a cliff, because injury will play a big part in the game's realism. When Lara is injured you won't be able to climb as freely".

And although you're sitting in front of a screen, pad in hand, you still feel genuine concern for Lara. In the back of your mind, you know you can restart from the last save point if she's crushed by a tumbling boulder, but the threat of demise is acute when you're so closely, painfully connected with your on-screen character

LICENSE TO CROFT

 

That's not to say all traces of the original Tomb Raider are gone. "We took inspiration of course from the new Batman, but also from the new James Bond," explains Stewart. "Those are two stories that are new, but have very firm pillars - we know who Bruce Wayne is, we know what he's about for example. If you look at James Bond, you know he's a British agent and that he has a license to kill, but if you look at the different time periods of Bond: they always delivered something exciting, and something you look forward to going to the movies to watch. But you can't give those older Bonds to today's audiences".








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In contrast, Tomb Raider 2012 is very, very relevant. "Bond used to be this guy who travelled to exotic places and saw the world - but anyone can do that now by hopping on a Rynair flight for less than £100. Just having a movie set in the Algarve just doesn't seem that exotic any more.
"So what they did was they made it more of an emotional, more visceral experience and allowed you to get close to the character. That's how we've approached Tomb Raider. It's not about how big we can make an explosion, it's about how close we can get the player to a character, and how closely they can take the journey with them".

While we've seen Lara struggling to survive during the E3 2011 demo, we've also been given a taste of how she'll navigate the mysterious island she's shipwrecked on. She moves much like Nathan Drake, and the camera tracks her dynamically as she leaps and climbs, heightening the scale of bigger scenes and emphasising the claustrophobia of tighter areas.

With the emphasis on making Lara feel like a real, believable character the animations need to be spot on - and they are. She moves like a realistic object within the world - again like the Nathan Drake of Uncharted 3 - tripping over rocks that jut out of the ground, pushing her body through tight spaces, leaning against objects as she struggles to regain her breath.

So far, we've seen her interact with elements like fire and water (she can light torches, and in turn set things on fire, but conversely water will extinguish any flames she creates), but haven't yet found out how she'll cope with things like extreme cold, or cloying vegetation and extreme darkness - all of which are prevalent on the island she's stranded on.


DREAD ISLAND

 

How will you explore that island? It's a balancing job for Crystal Dynamics. While the E3 demo was very scripted and QTE heavy, it isn't very representative of the action as a whole. "We wanted to be able to give the player the freedom to move around and really be the treasure hunter and explorer," says Stewart. "But at the same time we want to be able to tell players to go from point A to B and tell them a really rich story; really immerse them in the world.








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"So we've built these hub areas, which are connected across the whole island. When you first arrive in an area you'll need to go from point A to B to get through the story objective, but once you've cleared the area you'll be able to fast-travel back to it and really explore it to find new things and unlock new parts of the game." Oddly, the closest comparison is Lego Harry Potter; its plastic Hogwarts - simply a series of environments linked by loading screens - are stuffed with secrets and fresh areas that are opened up as players learn new spells and hit specific objectives. So it is with Tomb Raider.

That's not to say you'll have a huge, Skyrim-like inventory. This is a survival game after all. "The idea is for us to keep Lara's tool-set fairly limited," says Stewart. "At the same time we want the player to feel as if they've got the tools for success in their hands. A great example is the climbing axe. In the early stages it helps Lara to traverse the environment, but over time she's going to have to use it in different ways; so she'll use it in combat or to prise open new areas, for example. And that's the same for most of the tools in the game - we don't want them to just do one thing, they need to do five or six."

The island isn't all gloom and doom, as screens suggest. "The island is a varied place - it's a character in itself", reveals Karl. "You're going to visit the beach, it's going to be night-time, you're going to have different experiences." Combat is also under wraps - for now. "We've moved away from the 'lock-on' targeting to something unique that fits in with the world. We're cautious about talking combat without showing it."








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It's a much-needed refresh for a legendary series fast losing its relevance. If Crystal can pull it off, this'll not only be one of the best reboots of this generation, but one of the bravest, most progressive games of 2012.





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Nuevo corto de Halo 3 realizado con el propio motor del juego

 Nuevo corto de Halo 3 realizado con el propio motor del juego

HALO: Eye of the Storm es un corto realizado con el motor de Halo 3 propio de cualquier película de acción.

El usuario ha tardado más de dos años en hacer el vídeo que ha grabado con el propio editor de escenas del juego y ha tenido que completar la misión más de 100 veces para que cada uno de los personajes controlados por la Inteligencia Artificial de la consola realizaran el movimiento adecuado. 


HALO: Eye of the Storm was created under Microsoft's "Game Content Usage Rules" using assets from Halo 3, © Microsoft Corporation. This video was made for non-commercial purposes only. To learn more about Microsoft's "Game Content Usage Rules", please visit this link:  




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jueves, 12 de enero de 2012

Review : King of Fighters XIII

King of Fighters XIII – review
Xbox 360, PS3, Rising Star, cert: 12, out now


 The King of Fighters XIII: probably best not to try this at home.


King of Fighters XII, released in 2009, saw the series in the throes of what football pundits like to call a "transitional period": the hi-res, hand-drawn graphics were splendid, but the skimpy character roster and lack of balance were disappointing.

Thankfully XIII fixes things, adding a host of classic fighters and tweaking the game system to encourage flamboyant, attacking play – a pleasing change from Street Fighter's more considered bouts. Mission Mode, where players are schooled in each character's more demanding moves, is another nice addition, and proves how deep the game is: in terms of dexterity and recall, mastering a fighter is a real challenge. As such, anyone lacking the necessary commitment (and finger flexibility) is likely to founder pretty quickly, especially in online competition. Fans, though, will relish seeing this venerable series hitting its stride again.








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lunes, 9 de enero de 2012

El próximo Pokémon podría ser anunciado en enero

En una publicación nipona
El próximo Pokémon podría ser anunciado en enero
Sería la primera incursión tridimensional de la serie en Nintendo 3DS



Nos hemos enterado  que Nintendo podría presentar el próximo enero la primera aventura de Pokémon en Nintendo 3DS dentro de unas pocas semanas en Japón.

Aunque de momento no existe nombre o subtítulo para la obra, sí se sabe que la revista Coro Coro sería la encargada de dar a conocer la nueva obra de Game Freak el próximo 14 de enero. Tampoco se descarta que fuese presentado en la JumpFesta, una espectacular feria japonesa dedicada al manga y al videojuego.
Se trataría del primer RPG tradicional de la serie de monstruos de bolsillo en tres dimensiones. No se ha especificado si sería una nueva entrega o un capítulo rescatado de Game Boy o Game Boy Advance.






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viernes, 6 de enero de 2012

Aplicación Talking Players lanzada por el Real Madrid

Real Madrid lanza la aplicación Talking Players




Real Madrid pone a disposición del público la aplicación Talking Players, con la que podremos hablar virtualmente con los jugadores del equipo.

El Real Madrid vuelve a lanzar una aplicación para nuestros dispositivos iOS. ¿Que os parecería la posibilidad de vivir y hablar virtualmente con vuestras estrellas favoritas del equipo? Eso es lo que nos ofrecerá Real Madrid: Talking Players, un pequeño programa para dispositivos iOS que ya se encuentra disponible.

Gracias a este nuevo programa tendremos la posibilidad de elegir a nuestro jugador favorito, grabar sus palabras y, más tarde, ver un vídeo en completo 3D en el que el jugador repetirá todas y cada una de las palabras.

Si alguna vez soñaste con la posibilidad de que los jugadores del Real Madrid te cantaran un cumpleaños feliz, o de que simplemente hablara contigo, esta será tu principal oportunidad para poder hacer realidad esos sueños.

La aplicación no se limitará a ese único uso, ya que también podremos ver como los jugadores hacen uso de sus principales habilidades, a la vez que nos deleitan con un espectáculo visual sin precedentes. Por supuesto, tendremos la posibilidad de comprar más jugadores que podremos añadir al videojuego.

Recordad que Real Madrid: Talking Players ya se encuentra disponible para iPhone y iPad, de forma completamente gratuita.









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Los Cinco juegos que no se deben perder en 2012

Cinco juegos que no me pienso perder en 2012




Parece mentira pero ya estamos a punto de cerrar el año 2011. Habrán sido doce meses repletos de aventuras, grandes desafíos, polémicas, parches, lanzamientos muy esperados, otros no tanto, pequeñas decepciones y alegrías… en definitiva lo de cada año, este 2011 no iba a ser diferente.

Pero, no se a vosotros, a mi me ha dejado con un sabor de boca un tanto amargo. Quizá no ha tenido tantos grandes lanzamientos como otros años o puede que realmente ninguno de los grandes títulos, por muy buenos que sean, me haya impactado tanto como otros juegos lo hicieron en su día. En VidaExtra dentro de muy poquito empezaremos a hacer el repaso anual de lo mejor que ha dado el año para cada plataforma pero yo quiero salir un poco del camino y pensar en el futuro. En ese año 2012 que tenemos por delante. O no.

Lo digo por la profecía de los Mayas, esa de que todo esto se iba a ir al garete y demás. Oye, quizá ocurra y no haya posibilidad de “continue“, pero por si las moscas no sucede me gustaría compartir con vosotros los 5 títulos que más ilusión me hacen de este futuro 2012.
Roland Emmerich



Y de paso os voy a pedir abiertamente que me digáis en los comentarios los cinco juegos que con más ganas esperáis vosotros. Por supuesto esto está abierto a discusión y faltaría más, esta lista es muy personal pero allá va. Estos son los cinco juegos que espero con más ganas de este futuro 2012. Ojalá no se retrase ninguno, ya sería mala suerte.

‘Mass Effect 3’ | 6 de marzo de 2012




La tercera y última aventura del comandante Shepard. El juego que cierra la trilogía y la gran despedida, esta vez multiplataforma y por todo lo alto, de una franquicia que ha marcado cómo se deben hacer los videojuegos en la generación actual de consolas.

La primera parte estuvo más orientada al rol, la segunda profundizó en la acción más pura y dura. Se espera que este ‘Mass Effect 3’ sea la combinación perfecta de las dos. Más ambicioso que nunca, con la potencia del motor Unreal Engine llevada al límite y encima estrenando multijugador por primera vez en toda la saga. Realmente, ¿no contáis los días para que esto salga a la venta como yo?

‘Uncharted Golden Abyss’ | 22 de febrero de 2012




Llegará junto a PS Vita y ya sabéis que yo un ‘Uncharted’ no me lo pierdo por nada del mundo. Eso sí, la prueba de resistencia será dura y si este ‘Uncharted: Golden Abyss’ consigue superarla con éxito sería toda una sorpresa.

Adaptar una franquicia pensada por y para llevar la potencia de PlayStation 3 al límite y fusionar como nunca antes el lenguaje cinematográfico con los videojuegos hasta los límites de una consola portátil no parece tarea fácil. Aunque eso sí, hay que admitir que los vídeos mostrados hasta ahora nos han dejado a todos con la boca abierta.

¿Podrá Nathan Drake estar a la altura de las expectativas y encima con un título de lanzamiento de una nueva consola? Lo dicho, pinta difícil pero el buen hacer de Sony Bend y el montón de pasta que se habrán dejado para que mantenga el nivel pueden solucionar la papeleta. PS Vita tiene que llegar pisando fuerte y de la mano de un ‘Uncharted’ de gran calidad la cosa pinta mejor.

‘Ni no kuni: Wrath of the White Witch’ | A lo largo de 2012



Este es uno de los títulos más especiales de este futuro 2012. La primera incursión del siempre brillante estudio Ghibli en el mundo de los videojuegos y encima d ella mano de Level-5, ahí es nada.

‘Ni no kuni: Wrath of the White Witch’ es un cuento japonés con un apartado gráfico sublime y delicado que nos pone a los mandos de Oliver, un niño de 13 años cuya madre muere de repente. Descubriremos que existe otro mundo, paralelo al nuestro, repleto de seres mágicos. Un argumento recurrente en la filmografía del estudio de animación japonés pero que puede tomar una nueva dimensión gracias a la interactividad que prestan los videojuegos.

Por desgracia sólo sabemos que acabará llegando a Europa de la mano de Namco Bandi aunque no tenemos una fecha exacta. Será en 2012, eso seguro. Esperemos que aterrice subtitulado al castellano y con las voces originales en japonés. Puede que este RPG con aspecto infantil no os haya convencido pero recordad que detrás están los creadores de La princesa Mononoke, Nausicaä en el Valle del Viento, El viaje de Chihiro, El Castillo ambulante o Mi vecino Totoro. La cosa se pone seria, ¿no?

‘BioShock Infinite’ | A lo largo de 2012



Este es otro de esos juegos especiales que nos deja alucinando cada vez que se lanza un trailer nuevo. Nueva historia, nuevos enemigos, nuevos retos y una nueva y gran protagonista. Era difícil sustituir a la brillante Rapture pero parece que los chicos de Irrational Games pusieron todo de su parte para encontrarle un buen reemplazo. Llega Columbia, la ciudad flotante. Llega ‘BioShock Infinite’.

Con un diseño de influencias rococó y ambientada sobre el año 1900, descansa flotando suspendida en el aire a muchos kilómetros de altura y por si fuera poco se halla en plena guerra civil. Ese es más o menos el planteamiento inicial en el que nos veremos envueltos cuando acudamos con la misión de rescatar a la bella Elizabeth.

Como siempre esperamos sorpresas en el guión, mecánicas ya conocidas y alguna que otra sorpresa de gran calibre. Por el momento sus vídeos con gameplay nos han dejado a todos con la boca abierta y como ya sabemos que el señor Levine es muy perfeccionista esperaremos que se cumpla el pronóstico inicial y acabemos viéndolo a lo largo de 2012. Son muchos meses y el título parece bastante avanzado, ¿no? ¡No te duermas Levine que queremos ese juego ya!

‘Max Payne 3’ | Marzo de 2012


El retorno de un viejo conocido. Una franquicia de la que ya nadie esperaba mucho y que, mira tú por donde, aparece en forma de título aspirante a comerse el mundo, de la mano de Rockstar y con un presupuesto (dicen las malas lenguas) que ronda los 100 millones de dólares.

‘Max Payne 3’ nos dejó boquiabiertos con sus primeros trailers y es que los cambios desde que vimos al bueno de Max hace unos años han sido muchos. Está acabado, fondón, con deudas hasta la cabeza y víctima de los remordimientos… y además en Sao Paulo, lejos de su ciudad. Una ensalada de tiros, sangre, cámaras lentas y coberturas imposibles que parece de lo más divertido del año.

El motor gráfico es capaz de mostrar un nivel de detalle enfermizo, las físicas rallan a un nivel nunca antes visto permitiendo incluso destrozar los escenarios, la IA de los enemigos está muy depurada y el tiempo bala vuelve por sus fueros. ¿Necesitáis más razones? Los tipos duros se hacen más y más duros con el tiempo. Y parece que en Rockstar, después de haber dejado descansar la franquicia durante unos años, lo saben mejor que nadie. La fecha de salida apunta a Marzo de 2012 con el día aún por confirmar.

Siendo Rockstar y sabiendo de los retrasos que han sufrido sus juegos últimamente podríamos incluso aventurar que saldrá más tarde. Eso sí, del 2012 que no pase. Queremos que Max vuelva pegando tiros a cámara lenta.

Y vosotros, ¿qué juegos de los que ya están anunciados no dejaréis escapar el próximo año? Se han quedado muchos en el tintero que tienen buena pinta: ‘Catherine’, ‘StarCraft 2: Heart of the Swarm’, ‘The Darkness 2’, ‘Aliens: Colonial Marines’, ‘Diablo III’, el nuevo ‘Soul Calibur’, ‘The Last Guardian’ si es que se llega a anunciar, ‘Metal Gear Rising: Revengeance’, ‘Sorcery’... y muchos otros que seguro tenéis en mente.

Parece que vamos a tener un año 2012 bien movidito. Ya sea por que se lanzan un montón de juegos y nuestra economía se resiente o por que las placas tectónicas revientan y nos mandan a todos al abismo de Helm. Anda que como Roland Emmerich tuviese razón…







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jueves, 5 de enero de 2012

Los mejores animes que nos dejó el 2011

Los animes que nos dejó el 2011


Madoka




Con la cuenta regresiva para el fin del año, es tiempo de recapitular cuáles fueron algunos de los animes que dieron color a este 2011, un año que empezó trágicamente en Japón y que se despide con buenos augurios para los próximos doce meses.


Como todos los años, la industria de la animación japonesa nos dejó decenas de nuevos animes. Sin embargo, fueron pocos los que realmente dejaron huella. En ese sentido, probablemente, Madoka Magica es el que más ha dado qué hablar, aunque otros cumplieron con lo que ofrecieron.


















Kimi ni Todoke

¡A inicios del 2011, llegó la segunda parte de “Kimi ni Todoke”, anime basado en el manga romántico del mismo nombre de Karuhi Shino. Los seguidores de esta suerte de comedia romántica no habrán quedado decepcionados con las desventuras de la tímida Sawako Kuronuma y su intento de relacionarse con el mundo.


Gintama



También se estrenó la segunda parte de “Gintama” – con un apóstrofe adicional-, anime basado en el manga shonen de Hideaki Sorachi, que ha sido considerado por muchos como uno de los mejores trabajos de los últimos tiempos. Y en realidad es, en mi opinión, uno de los mejores títulos del año.

Cuando algunos pensaron que el universo de “Last Exile” había terminado, casi a finales del año se anunció “Last Exile – Fam, The Silver Wing”, nuevamente bajo la tutela de Gonzo. La secuela del anime originalmente estrenado en 2006 está vez tuvo como eje a Fam y el escenario fue una Tierra diferente a la que conocíamos.

Otro de los títulos que regresó a las pantallas fue “Fate/Stay Night”. Esta vez, fue una precuela bajo el título de “Fate/Zero”, que revela el pasado de Kiritsugu Emiya, padrasto de Shiro.
Este año llegó “Mirai Nikki”. El “diario del futuro” ha envuelto a más de uno en la fantástica historia de Yukiteru Amano, un joven que tratará de mantenerse vivo en un juego mortal, dictado por el “futuro”. El anime me ha enganchado en las últimas semanas de 2011.








Mis favoritos 

Boku wa tomodachi ga sukunai

Un anime que me sorprendió fue “Boku wa Tomodachi ga Sukunai” (No tengo muchos amigos). No es precisamente innovador, todo lo contrario: tiene demasiados elementos que recuerda – por nombrar algunos títulos “Toradora!” o “Suzumiya Haruhi”. Es un anime que abusa del fan service, personajes que crees haberlos visto antes (el típico chico con cara de malo, el chico rodeado de bellas jovencitas, etc). No obstante, resulta divertido. La premisa de formar un club con personas que tienen capacidad de relacionarse con el resto no es revolucionaria pero sirve. Si lo ves, no esperes encontrar al sucesor de Evangelion, pero sí pasar un buen rato. Eso sí, de verdad abusa del fan service.

Ao no Exorcist” se presentó como una nueva versión de la clásica lucha entre los humanos y los demonios. Rin, uno de los hijos engendrados por el demonio Satanás, pero criado por un sacerdote, decide ir contra su propia sangre y hará lo posible por convertirse en un exorcista y librar a la humanidad del “más poderoso de los demonios”. Siempre resulta interesante una lucha entre padre e hijo, más aún, cuando el padre es “Satanás”.


 Trailer sur Ao No Exorcist, en version Beta puisque je vais sans doute la modifier ou bien même toute la refaire, je laisse cette version sur Youtube pour le moment. :)Songs :
Amphibious Zoo - Ghost Of War
Mark Petrie - Omega Point (Epic Choral Action)Trailer of Ao No Exorcist, in Beta since I'll probably change it or even whole again, I leave this version on YouTube yet. :)

"Copyright Disclaimer Under Section 107 of the Copyright Act 1976, allowance is made for "fair use" for purposes such as criticism, comment, news reporting, teaching, scholarship, and research. Fair use is a use permitted by copyright statute that might otherwise be infringing.

Si tengo que hacer un ranking de animes de 2011, lamentablemente solo tengo el primer puesto, y ese es Madoka Magica, anime que sin muchas pretensiones revolucionó el género de las magical girls. Sin lugar a dudas, al igual que pocas obras maestras anime, se desmarca de los clásicos estereotipos y se hace de un nombre propio.

La premisa es simple – al inicio. Un misterioso ser le otorga poderes especiales a jovencitas a cambio de cumplirles un deseo. Muy tarde descubrirán que nada es gratuito en el mundo y luego la cuestión se complica, cuando el destino del planeta está en juego y en manos de adolescentes.

Hay un anime que me decepcionó y al mismo tiempo, hace que todavía espere más. Se trata de Blood C, perteneciente de la franquicia de Blood, que nuevamente nos presenta a Saya. Los que han leído Lady Otaku se han dado cuenta que he seguido este anime con particular interés. El inicio lento hizo que por un momento pensara en dejarlo, aunque el final – sello de Clamp – fue lo suficientemente interesante para que espere la película que se estrenará el 2012.




Como se han dado cuenta, este no es el clásico y esperado ranking anual con lo mejor del 2011. De hecho, todo el mes estuve pensando seriamente en cuáles animes debería considerar, puesto que solo Madoka tenía el primer puesto asegurado. Después de pensarlo mucho, decidí que mejor era presentar los animes que más me habían gustado, sin ningún orden en especial. Y a ti, ¿cuáles fueron los animes que marcaron tu 2011?




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